Da frage ich mich, ob es vielleicht so wie bei Final Fantasy X ist und die deutsche Übersetzung sogar dichter am japanischen Original ist? Falls das nicht der Fall ist und der Fehler mit den Zeilenumbrüchen nicht gepatcht wird, schalte ich wohl einfach auf Englisch. Muss ich mal nachforschen.
Ich muss ja gestehen daß ich nach den ersten 3 Kapiteln sehr nah dran war das Ganze erst mal zur Seite zu schieben für Persona 3 oder GranBlue. Der Anfang war schon gut und vor allem witzig, aber dann wird es doch schon sehr zäh. Gefühlt war das ja ein 90/10 Split zwischen Cutscenes und Gameplay.
Gestern konnte ich dann Mal eine längere Session einlegen, so das ich bis zum Ende von Kapitel 4 kam und das war dann schon ziemlich gut. Jetzt wo die Welt sich öffnet, kommt auch mehr das Like a Dragon Gefühl hoch.
Lustigerweise habe ich gestern etwas zu viel gegrindet, weil ich einen Punkt auf der Karte fehlinterpretiert habe. Davor stand nämlich ein Gegner, der 10 Level über mir war und ich dachte, den muss ich aus dem Weg räumen. Tatsächlich hätte es aber gereicht die Tür neben ihm zu benutzen. ![]()
Jetzt bin ich auf jeden Fall etwas überlevelt, aber wenn die Schwierigkeit wie beim Vorgänger irgendwann ansteigt bin ich zumindest vorbereitet.
Wie jeder weiß: die Famitsu ist meine Lieblingsspielezeitschrift, bei der es noch nie zweifelhafte Scores gab. So macht auch diese Ausgabe keine Ausnahme, LaD:IW hat 40/40 abgeräumt und ist damit in den elitären Club der perfect scorer eingetreten, wie übrigens auch schon Yakuza 5.
Hab meine Ryu Ga Gotoku Spiele mal alle in einen separaten „Tower“ gepackt. Judgment musste auf Grund von Platzmangel weichen, konnte nur einen der Judgment Teile nehmen und da ist Lost Judgment der stärkere.
Ich bin jetzt mittlerweile bei dem großen "Mini"game des Titels angekommen.
Einerseits hat es mir mal wieder extreme Lust auf die originale Inspiration gemacht(Animal Crossing), anderseits hat es mich auch extrem mit In-Game Kohle überschüttet.
Ich würde also wirklich davon absehen, das ganze durchzuziehen sobald man die Möglichkeit hat. Ich hatte nach der Hälfte so viel Geld, das ich mir solche Ausrüstung leisten kann die jetzt weit über dem ist, was ich haben sollte. Die Kämpfe sind dadurch so einfach geworden, das ich jetzt freiwillig wieder schwächere Ausrüstung angelegt habe.
Also, ich bin ja eh Fanboy und alles andere als objektiv bei dem Spiel, aber für mich hat das seit, puh, GTA:SA mal wieder so einen richtig krassen Wow-Effekt. Ich will die Story gar nicht weiterspielen und erst einmal jedes Fleckchen erkunden, saß gerade ein Stündchen an einem Crazy Taxi’esken Minispiel, nehme jede optionale Unterhaltung mit und bin einfach von Hawaii als Location hin und weg. Ich liebe einfach alles daran, das Spiel wäre für mich ein kompletter Systemseller, so viel Liebe wie da drin steckt. Für mich jetzt schon Game of the Year, ich weiß nicht wann ich das letzte Mal wirklich so viel Spaß mit einem Spiel hatte.
Wie gesagt, ich bin voreingenommen und IW hat sicher auch seine Schwächen, aber für mich funktioniert es einfach perfekt.
Aber… aber du hast doch das Wichtigste vergessen. ![]()
Als Dankeschön bekommt jeder Spieler ein T-Shirt-Set (!!!). FOR FREE!!! Waaaahnsinn! Danke RGG, danke SEGA, ihr seid die Besten!!!
Sorry für die ganzen unnötigen Ausrufezeichen, aber ich kann mich vor Freude gar nicht zügeln. ![]()
Ich hab mir vorgenommen, passend zum Release von IW, eine Yakuza Retrospektive zu schreiben. Kapitel 1 von X ist fertig, leider gab es zu dem Thema nicht mehr so viele Quellen und daher ist die Lesezeit auch überschaubar:
Würde mich über jeden Klick freuen. ![]()
Wenn man mal in die Reihe reinschauen will, welchen Teil sollte man denn dann auswählen?
Ich empfehle da immer Zero.
Oder eben 7, wenn man ein gewisses Interesse für die moderne Richtung hat.
Das war ja so ein ziemlicher Reboot. Klar fehlt dir dann ein wenig der Bezug zu den wiederkehrenden Charakteren, aber um den in vollen Zügen zu verstehen würde 0 auch nicht reichen.
7 → Gaiden → 8 würde sehr gut funktionieren denke ich.
Wobei für @storch vielleicht interessant: ab 7 ist Yakuza (mit der Gaiden-Ausnahme) halt ein komplett anderes Genre und wird vom Brawler zum JRPG. Keine Ahnung, inwiefern das für dich relevant ist, aber das nur mal zur Info. ![]()
Und, der wohl wichtigste Punkt: du verpasst ganz viel Kazuma Kiryu, falls du mit 7 startest! ![]()
Mal ein paar random Gedanken zu Infinite Wealth. Alles was mit Spoilern zu tun hat markiere ich entsprechend, mit dem Kapitel wo man diesen lesen kann.
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erst mal grundsätzlich: Die Erweiterung des Kampfsystems zu dem freien Bewegungsradius war eine sehr gute Idee. Dadurch bleibt das Kämpfen viel länger frisch, weil man doch immer wieder andere Kombinationen findet um sich durchzusetzen. Eins meiner liebsten rundenbasierten Kampfsysteme ist das aus Trails of Cold Steel, weil es ebenso viel mit Bewegung und Wirkungszonen arbeitet. Das hier ist da sehr nah dran. Außerdem Bonuspunkte, weil Statusänderungen auch bei Bossen funktionieren. Macht dadurch noch mehr Spaß, mit verschiedenen Job-Kombinationen zu experimentieren
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von den Sidequests ist es von den Spielen, die ich bisher gespielt habe, leider eines der schwächeren. Das große Nebenspiel hat mir bei 7 definitiv besser gefallen und viele Stories wirken auch irgendwie so, als hätte man sie schon gesehen. Bisher habe ich glaube ich eine Nebenstory gesehen, die mir wirklich hängen bleiben wird.
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Anschließend an den vorherigen Punkt und zu der Frage von storch: Es muss eine unfassbare Reise sein dieses Spiel zu spielen, wenn man alle vorherigen Spiele kennt. Wenn man seit Release des ersten Teils dabei ist, reden wir hier von einer 19 Jahre langen Geschichte. Ist man das aber nicht, geht einiges des Spiel ab Kapitel 8 verloren. Der Fokus auf Kiryus Vergangenheit macht Sinn und ist auch, von dem was ich von ihm kenne, sehr verdient. Es fühlt sich aber schon etwas an, als wäre man auf einer Party und der einzige, der eine andere Sprache spricht. Für Langzeitfans der Serie natürlich grandios, aber für mich hätte man es auch etwas herunterschrauben können.
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der Cast an Charakteren gefällt mir wirklich sehr. Das können sie wirklich, wie kein anderes Studio. Selbst den widerlichsten Antagonisten kann man irgendwie noch etwas abgewinnen. Auch wenn sie den Trick, dass der Antagonist sich doch plötzlich als Support darstellt ein mal zu häufig bringen in diesem Teil(genereller Spoiler, so ab Kapitel 10 locker lesbar)
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Spoiler ebenso ab Kapitel 8: In dem Moment wo man 2 Parties hat, wird das ganze Equipment Management doch etwas anstrengend. Da alles sehr teuer ist, kann man sich kaum 2 Ausführungen an guter Ausrüstung leisten. Da ist schon sehr viel Menü-Gefummle, da man die Ausrüstung auch nicht mit einer Taste ablegen kann. Außerdem würde ich lieber frei von Team zu Team wechseln können, als die feste Kapitel-Struktur. Und abschließend: Team Japan > Team Hawaii
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Ich frage mich, ob wir jemals eine „normale“ Like a Dragon Geschichte erleben werden, ohne 50 verschiedene Twists die einem den Kopf explodieren lassen. Groß nachdenken darf man über die Geschichte dadurch nicht, weil einem direkt sehr viele Löcher im Plot auffallen. Manchmal wünsche ich mir doch irgendwie, einen Schritt weniger Richtung Irrsinn. Aber dann wäre es wohl auch kein Yakuza Titel.
Insgesamt habe ich schon noch viel Spaß, aber so langsam stellt sich das Gefühl ein, das ich bereit bin für das Ende.
Er wäre aber auch der einzige Mensch auf dem Planeten, dem ich abkaufen würde, dass das ein Versehen war.
Wie weit hattest du Dondoko gezockt, bis es geldmäßig zu leicht würde, @Cyrus?
Bin jetzt gerade auf dem Weg, das 2-Sterne Resort zu erreichen.
Ich habe bei 3 Sterne aufgehört.
Ich würde so sagen ab Kapitel 9/10 macht es dann auch keinen Unterschied mehr, denn dann wird man schon ordentlich zugeworfen mit Geld. Bis dahin würde ich aber nicht weiter machen auf der Insel.






