Noch jemand am 16.05. da? ![]()
Oh, ist die gar nicht mehr in Bochum?
Diesmal nicht da, aber ich werde mir das für diw kommende Male mal überlegen.
So, Plan geändert, aber es läuft nun auch erstmal wieder.
Ich hatte nur ein gewisses Zeitfenster für den Fix an dieser Stelle.
Da Duckstation (oder dessen Maintainer) wohl irgendwas gegen Arch Linux hat, gibt es wohl keine offiziellen Builds mehr für die Plattform - daher hab ich kurz versucht mit Swan Station weiterzukommen und bin letztendlich bei einer sauberen Neuinstallation von RetroArch gelandet.
Läuft erstmal wieder und ich jage nun die übrigen Achievements in ISS Pro Evolution 2.
Mal schauen, vielleicht wird’s danach ein Platformer - vermutlich einer der jüngeren Sonic-Teile auf dem Mega Drive, Yoshis Island oder wag ich mich einfach nochmal an Zool?
Vorschläge gern gesehen - bevorzugte Plattformen wären Mega Drive, SNES oder Playstation (oder nach Begründung ;-)).
Release Notes
Version Number1.2.6
Date[2026-04-24]
MD547c05610e401c4bff29d3181ff204d9f
GeneralClarification on Advanced HDR. See the updated User Guide. Improved: SD card stabilityCore
Improved: Progressive Output (beta) Blinking or flickering screens have been fixed for certain games such as Resident Evil 2 when using Progressive OutputOS
New: Library Cartridge Colors Change the color of Library cartridges to your liking In Library navigate to ‘Configure > Customization’ Gray / Red / Green / Blue / Yellow / Gold / Black / Purple / Pink Colors for original cartridges are set by default based on their release New: Long game titles now scroll in Library Improved: ‘Progressive Output’ can now be toggled from the In-Game Menu during gameplay Improved: OS visual polish Updated: Auto Overclock behavior Updated: 3DOS Hotkeys list Updated: Avg/Max Luminance settings
Q: 3D Firmware 1.2.6 - Analogue
Wann endlich Savestates? ![]()
Bin mal gespannt, was du erzählst. Mir ist das gerade zu viel Hype - die ganzen Spielereien mit Texturen und Mode 7 sind ja ganz nett, aber auch nix Neues. Ist glaub ich einfach noch zu früh.
@bob , hast du schon die neueste MuOS Version installiert und falls ja, zufrieden damit?
Changes
Added content assignment bind path Added input suppression for all screensaver exit handlers Added Jacaranda to backward theme compatibility Added log cleaner (7 day default) Added native kernel exFAT support with FUSE removal Added old process cleanup for hotkey processing Added proper recent wake grace period functions Added screensaver adjustable speed Added SSHD graceful quit on suspend Added swap memory usage to system details Added zram support for TrimUI devices Ensure device LED goes dark during suspend Ensure GL4ES library path is setup correctly Ensure idle state is removed on wake for frontend Ensure input is not sent during screensaver exit Ensure we get current values of idle processors before running idle activity Fixed "on Boot" setting for brightness and volume options Fixed archive extraction for large backup archives Fixed boxart displaying in activity tracker Fixed DPAD swap for Portmaster content Fixed function name spelling Fixed high CPU usage with hotkey script Fixed idle state and governor on suspend wake Fixed input suppression for screensaver exit on press and hold inputs Fixed memory usage count using /proc/meminfo instead Fixed overlay transparency values Fixed required space check returning double required space Fixed RGB light resetting on reboot Fixed RGB not refreshing when selecting theme Fixed saving RGB settings when theme name has space Fixed screensaver speed language strings Fixed screensaver timeout reset until after install Fixed size to content for Archive Manager, Community News, and System Assign modules Fixed USB function resume on wake Modified default screensaver speed Modified general settings to hide brightness option on HDMI output Modified screensaver loop with added input suppression cool down rate Modified stage overlay system to disable functionality over HDMI Modified tweak script run message display Moved additional variables to common run path Moved display active and idle functions to global script Moved from grep to awk detection for extraction count Moved idle script to PID process runner Moved network status clear function to disconnections only Moved swap values to max 1024 with 128 increment Optimised background music play Optimised function path for /run/muos Optimised GLES rendering method for stage overlay system Optimised hotkey script to reduce zombie processes Optimised lid suspend function Optimised system detail functions Reduced hotkey function checks Reduced USB gadget PID lock acquiring path Reload chrony service on successful network connect Reworked network connection status Updated 34SP package Updated destination space check for archive extraction Updated extraction space check Updated idle suspend process functions Updated space check to exclude space of current catalogue and configuration Various script formatting and optimisations
Ich fand’ Goose bereits vollkommen ausreichend fuer den CubeXX, machte alles, was ich wollte. Jacaranda ist installiert, habe mich aber jetzt nicht wirklich viel mit den Neuerungen beschaeftigt. Insgesamt hatte ich aber selten Probleme mit neuen Versionen von MuOS, sehr beeindruckendes Projekt.
@Baumi s Embers of Mana Post hat mich auf gute Romhacks angefixt, habt ihr ein paar Empfehlungen? Bei mir am Start sind momentan erwähntes Embers of Mana, dann noch Super Mario Kart Horizons und Pokemon Unbound. Gerne so bis zum GBA, damit ich sie gemütlich auf dem CubeXX zocken kann. ![]()
Romhacks gibt es wie Sand am Meer, da musst du deine Suche schon etwas definieren.
Liste aller Romhacks auf RetroAchievements.
Und Romhacking.net ist auch immer einen Blick wert um zufaellig auf tolles Zeug zu stossen.
Das ist das Ding, ich hab eigentlich gar keine Präferenz und wollte mich einfach mal berieseln lassen.
Bin auch schon die RA-Liste teilweise durchgegangen, aber die Auswahl ist halt auch riesig. Eventuell schau ich mir mal Aria of Sorrow Alter an.
Junkoid und Super Junkoid sind sehr eigenstaendige und gute Romhacks basierend auf Metroid/Super Metroid.
Ich wuerde fast eher den romhacking newsfeed durchsehen und dir sollte was ins Auge springen.
hab noch ein Video aus meiner alten Heimat Hude gefunden, da gab es mal eine Große LAN Party in der Turnhalle. Dabei ist mir mal aufgefallen, das es über unsere Jugendzeit 1999 bis 2005 keine Videos von Partys im Internet gibt
das waren noch Zeiten
Dusk is a reverse-engineered reimplementation of Twilight Princess.
It aims to be as accurate as possible to the original while also providing new options, enhancements, and tools to customize your experience.
Das sieht doch chic aus.
Analogue 3D Firmware 1.3 ist raus und beinhaltet endlich Savestates! ![]()
Release Notes
Version Number1.3.0
Date[2026-05-15]
MD5a24cc15d8a874872cc0773cbc1bdbbd3
GeneralNew: Introducing Memories for Analogue3D Our signature save-state system, bringing modern convenience to the full 900+ N64 cartridge library First introduced on Analogue Pocket in 2022, Memories lets you capture and reload gameplay at any moment without the need to reach a save point or rely on original Controller Paks Memories is seamlessly implemented to maintain total hardware accuracy of the original N64 including compatibility with all original accessories, such as the Transfer Pak with Pokémon Stadium’s GB Tower New: Games can save across different Controller Paks, improving compatibility with Controller Pak swapping and MemoriesCore
New: Support for Memories Improved: Progressive Output (beta) for certain gamesOS
New: Memories list Part of 3DOS Library and the in-game menu, Memories are visually organized and managed on a per-game basis In Library, press Down to access the list if Memories exist for that game. Access the list from the in-game menu too Each game currently supports up to 20 Memories. When full, the oldest Memory will automatically be deleted when creating a new Memory. Pin a Memory to preserve it Improved: Menu speed when switching ODMs and virtual Paks in-game Fix: Play Cartridge option disabled in rare instancesControllers
New: Hotkeys for creating and loading Memories To create a Memory: 8BitDo 64 controller: Hold Home then press D-Pad Up Original controllers: Hold Z and Start then press C-Up To quickly load the most recently loaded or created Memory 8BitDo 64 controller: Hold Home then press D-Pad Down Original controllers: Hold Z and Start then press C-Down New: Added ‘No Pak’ option when switching virtual Paks with wireless controllers Fixes cartridge save access in Blast Corps when using wireless controllers and automatically sets ‘No Pak’ when playing the cartridge Fix: 8BitDo 64 BT controllers unable to press C-Left/Right or C-Up/Down simultaneously Fixes save management with 8BitDo 64 BT controllers in games such as Doom 64 and Cruisin’ USA Fix: Chameleon Twist starts with the virtual Rumble Pak instead of Controller Pak, fixing boot issues with wireless controllers Fix: P1 controller slot remained occupied in some instances when using original controllers
Doppelpost aus gegebenem Anlass: morgen findet ja die Retrobörse in Oberhausen statt und neben dem allgemeinen Stöbern hab ich mir ein paar Titel in den Kopf gesetzt, die ich zu einem angemessenen Preis unbedingt holen wollen würde:
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)
- 007 Goldeneye (N64)
- WWF No Mercy (N64)
- Resident Evil 2 (N64) - wobei der Preis da wahrscheinlich zu hoch sein wird. Technisch ist das Spiel eine Meisterleistung, 2 CDs auf ein 64MB Modul gequetscht
- Silent Hill (PS1)
- Manhunt (PS2)
- Resident Evil 3 - US/UK Version (PS1)
- Pokemon Stadium 1&2 (N64)
- Pokemon Snap (N64)
Das könntest du auch von mir bekommen. ![]()
Ich werd demnächst meine N64-Sammlung um ein paar lose Module, überwiegend mit Anleitung, erleichtern.
Kann ich dir meine Liste auch mitgeben? ![]()
Die Messe in Berlin verpasse ich dieses Jahr leider, da komm ich nicht an die letzten auf meiner Wunschliste.
Hau mal raus, eventuell find ich ja was für dich. ![]()