Retro Gaming - heute ist alles älter

Ich bin zufrieden. Goldeneye und WWF No Mercy kommen in den nächsten Tagen auch noch (:love: @mr_maniac).

Auf Majora’s Mask hab ich total Bock, möchte aber vorher Ocarina of Time durchzocken.

Retrobörse war auf jeden Fall eine Erfahrung. Wenn ich mir vorher kein Budget gesetzt hätte, dann hätte ich jetzt Privatinsolvenz anmelden können. :ulaugh:

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Oh Gott, ich hatte mir gestern unterwegs noch vorgenommen Zuhause auf dem Laptop meine Liste herauszusuchen und zu Posten und dann natürlich komplett vergessen. :usad:

Wie waren die Preise am Ende? Auf Online Level?

Ja, größtenteils schon. Mal gab’s Ausreißer nach oben, aber eigentlich hast du immer einen Stand gefunden, der ±5€ um eBay Preise lag.

Und noch einmal großen Dank an den GOAT @mr_maniac :love:

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Falls jemand Bock auf einen kleinen Trip Memory Lane hat:

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Vorher:

Nachher:

Ich liebe es. :love:

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Falls euch das 90er-Sonderheft interessiert hat, aktuell läuft das Crowdfunding/Vorbestellung für die 80er-Variante:

HELFT MIT, DIESES SONDERHEFT ZU VERWIRKLICHEN!

Aktuell ist das Sonderheft ein zwar konkreter Plan, aber noch keine Realität – erst mit euren Crowdfunding-Vorbestellungen stellt ihr sicher, dass wir wirklich loslegen können und uns über den (Früh-) Sommer und Herbst hinweg mit viel Liebe um die 80er Jahre und ihre Klassiker kümmern. Wir werden Ende Juni 2026 Bilanz ziehen, ob wir bereits genügend Geld einnehmen konnten, um als kleiner Verlag bei diesem Projekt finanziell halbwegs abgesichert zu sein. Und da wir das Interesse an den 80er Jahren für etwas geringer einschätzen als an den 90er Jahren, sind die zusätzlichen Crowdfunding-Stufen noch wichtiger als beim ersten Sonderheft. Sollte das Projekt je nicht finanziert werden, erhaltet ihr euer Geld natürlich zurück.

Apropos Geld: „Wieso verlangt ihr so viel Geld?“, fragt sich vielleicht der eine oder andere von euch, gerade in wirtschaftlich schwierigen Zeiten wie diesen. Doch wir haben beim Sonderheft höhere redaktionelle Kosten als beim normalen Retro Gamer, wo etwa die Hälfte der Artikel Lokalisierungen sind (die uns günstiger kommen als neu geschriebene Beiträge). Zudem ist die Seitenzahl höher, und wir haben (vermutlich) keine einzige Anzeigenseite im Sonderheft. Vor allem die deutlich geringere Druckauflage (im Vergleich zu den etwa 18.000 beim Hauptmagazin) erhöht die Kosten pro Heft deutlich, weil es viele Fixkosten gibt. Die bessere Papierqualität kostet zusätzlich.

Dieses Sonderheft gibt es nur hier im Shop, nicht am Kiosk – die Entscheidung, ob wir wie beim 90er-Jahre-Heft wieder in den deutschen Bahnhofsbuchhandel gehen, steht noch aus.

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Wer Lust auf ein paar Capcom-Klassiker auf dem PC bzw. gog.com hat, kann mit diesem Bundle für ca. 3 Euro/Spiel zuschlagen:

Erweitere deine GOG-Spielesammlung mit dem Capcom Classics Bundle - GOG Edition.

Suchen Sie sich Ihre Favoriten aus oder kaufen Sie alle im Rahmen dieser weltweit ersten „Stellen Sie Ihr eigenes Paket zusammen“-Aktion!

  • Breath of Fire IV – In diesem Spiel brauchst du all dein Können und deine Magie, um im Kampf gegen einzigartige Gegner mit mächtigen Drachenverwandlungen und Kombos zu siegen! Erlebe die miteinander verwobenen Geschichten von Ryu und Fou-Lu und führe sie in diesem klassischen RPG-Abenteuer zu ihrem spannenden Ende.
  • Dino Crisis – In diesem klassischen, adrenalingeladenen Survival-Horror-Abenteuer übernimmt der pure Instinkt die Kontrolle. Deine Geheimmission ist schiefgelaufen und du wirst von einem unerbittlichen prähistorischen Schrecken verfolgt. Dein Ziel? Ein verzweifelter Kampf ums Überleben.
  • Dino Crisis 2 – Die Kreidezeit entführt dich in eine atemberaubende Welt voller Survival-Action. Die Dinosaurier lauern überall: in Dschungeln, Höhlen, Seen und von Pflanzen überwucherten Bauwerken. Dir steht ein größeres Waffenarsenal zur Verfügung … doch die Herausforderung ist größer denn je!
  • Resident Evil (1996) – Stürze dich in eine tödliche Falle in einem abgelegenen Herrenhaus! Deine Ermittlungen zu einem fehlgeschlagenen Bioexperiment werden dich bis an deine Grenzen fordern. Vorsicht: Jeder Schritt zieht dich tiefer in den tödlichen Bann von Resident Evil.
  • Resident Evil 2 (1998) - Wähle deinen Charakter (Leon S. Kennedy oder Claire Redfield) und tauche ein in das Chaos und Gemetzel dieses Horrorklassikers.
  • Resident Evil 3 Nemesis (1999) – Jill Valentines Albtraum geht weiter. Bereite dich darauf vor, Raccoon City zu verlassen … Gefangen in einer von Zombies wimmelnden Stadt, brauchst du rohe Gewalt und List, um lebend zu entkommen.
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Ein Rollenspiel der Extraklasse in einer riesigen offenen Welt mit packenden Actionkämpfen. Epische Abenteuer erwarten dich in einer lebendigen Welt voller Schätze, furchterregender Gegner und herausfordernder Quests.
  • Street Fighter Alpha 2 – Lass deine Fäuste, Füße und fantastischen Fähigkeiten kreischen! Übertreffe deine Fähigkeiten und entdecke unzählige Moves und blitzschnelle Angriffe, um deine Gegner auszuschalten. Freu dich auf die klassischen Kämpfer Dan, Akuma, Bison, Sakura, Rolanto, Gen sowie die alten Favoriten Dhalsim und Zangief. Zögern ist tödlich – nur der Letzte gewinnt!
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Hab’s doch noch geschafft. :ronaldo:

Genau vor mir ist mit Mega Man Star Force 3 einer meiner großen offenen Titel weggegangen für ungefähr 50% des Preises weil der Verkäufer das Spiel auf seiner Liste nicht gefunden hat. Das macht mich jetzt noch fertig.

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Hier mal der komplette random Haufen aus’m Urlaub, einfach immer das mitgenommen, an was ich gute Erinnerungen hatte.

Das teuerste war Illusion of Time mit etwa 50€, ironischerweise auch das einzige, das ich in Akihabara gekauft habe. Aber das war es mir wert, ich liebe dieses Spiel. Andere Titel (Arc the Lad, Dragon Quest VII), welche dort scheinbar eher shovelware sind, haben etwas um 1€ gekostet.

Silent Hill ist nur eine Trial-Version, die mal in den 90’ern erschienen war, aber irgendwie fand ich das charmant und das Raidou Game ist tatsächlich neuwertig und war sehr günstig, da hatte ich Glück.

Ist keine Struktur drin, aber habe mich über jeden Fund gefreut. Wird jetzt auf dem Retro-Dachboden wegsortiert, in dem ich gelegentlich mal zum zocken abhänge.

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Release Notes
Version Number

1.4.0
Date

[2026-06-23]
MD5

b7cfc37a0b1d4c92698cd57990868f90
General

New: Gallery and Screenshots

Definitive recreations of original CRT displays, now captured for the first time in bit-perfect 4K HDR

Capture, preserve, and share your favorite gameplay moments exactly as Analogue 3D renders it with Original Display Modes

Instantly take a screenshot at any time during gameplay

View and manage your collection in Gallery

Improved: Direct boot to cartridge time

Core

Improved: I-cache and D-cache opcode behavior

Fixed: Regression with floating point rounding

OS

New: Gallery Tab

Your screenshots presented in a clean, chronological Gallery view. Preview, configure and export in lossless 4K with ODM and HDR options*

Screenshot exports are saved to your SD card

From Library press R to navigate to Gallery

New: Screenshots list in Library

Navigate easily between Library and Gallery from any selected screenshot

In Library, press Down to access the list if screenshots exist for that game

Improved: OS visual polish

Improved: Load time of Memory and Screenshot thumbnails

Controllers

New: Hotkeys for Screenshots

To create a Screenshot during gameplay

    8BitDo 64 controller: Press Star

    NSO controller: Press Capture

    Original controllers: Press Z + Start + R

Improved: Hotkey responsiveness

Fix: Issues when using multiple Controller Paks in San Francisco Rush games

Fix: D-Pad inputs passing through to gameplay when using hotkeys

Note

Gallery export requires a compatible 4K display. HDR content can only be viewed correctly on supported devices and platforms
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Hier, das koennte fuer einige von Euch doch relevant sein:

Jeff Gerstman hat nach 3 Jahren harter, genauer und solider wissenschaftlicher Arbeit die definitive Rangliste an NES-Titeln (VO in USA) erstellt.
Sein naechstes Opfer?
N64.

Da der Beginn seiner videospiel-journalistischen Karriere in etwa mit dem Launch der Konsole uebereintrifft, kann man sich hier sicherlich auch wieder auf viele interessante Blicke hinter die Kulissen freuen. Jeff hat allerdings nicht die rosigsten Erinnerung an den N64, aber zumindest in der NES-Serie hat er versucht groesstenteils positive Vibes zu halten, auch wenn sein bekannter Zynismus schwer zu unterdruecken ist. Wer also keinen schonungslosen Trash Talk zu eventuell schoenen Kindheitserinnerung verdraegt, sollte manchmal die Ohren zuhalten.

Als Alternative dazu sei auch nochmals auf den Kanal von Thabeast721 verwiesen, der mittlerweile 2/3 der Spiele durch hat und auch wirklich jedes Spiel beendet.

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Damit fing damals meine Online-Persona an - zwar einige Jahre nach Release, aber diese Franchise hat mich bis heute fest im Griff.
Habe mir heute endlich die Legacy Kollection gekauft, erstmal nur digital für Steam, demnächst dann noch physisch für die PS5.

Selbst die beiden Gurkentitel sind dabei. :love:

Demnächst dann bitte noch eine Kollection mit 4, 4 Gold, Deadly Alliance, Deception, Armageddon und Shaolin Monks.

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Ahaaa find ich spannend was hinter dem Namen steckt. Da hätte man auch ahnen können, doch ich bin zu vintage badumm tss

Meine Handycam hat das Bild leider aufgehellt, sonst sieht es noch stimmiger aus.

Ich weiss gar nicht, warum wir immer auf neue Konsolengenerationen warten, Spielgrafik und -ästhetik hatten ihren Peak doch schon mit Silent Hill 3 erreicht. :ka:

Aber ernsthaft, dieses Spiel sieht bis heute so unfassbar gut aus (vom Gameplay ganz abgesehen, imo spielerisch der beste Titel der Reihe) und ich bin immer wieder fasziniert davon, was Konami da aus der Playstation 2 rausgeholt hat.

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Man hat das Bescheißen von Licht- und Schattenberechnungen in damals noch statischen Szenen so perfektioniert, dass so manche Spielengine mit reduzierten Details heute schlechter (miese Ausleuchtung, Schattenflackern) aussieht. Jetzt hat Nvidia jungen Spielstudios die UE mit Lumen und Nanite als den Heilsbringer verkauft, aber wer sich nur auf die propriätere Engine ohne eigenes Engineering und Tuning verlässt, der produziert zwangsläufig miese Resultate. Wird bestimmt alles viel geiler, je weniger Engines auf den Markt sind. Während Epic mit der UE noch mehr die AI- und Slopschiene mit Assetflippotential raushaut, macht immerhin Gadot klare Ansagen:

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Wat

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„Baked lightning“. Man rendert eine Szene mit globaler Beleuchtung und im Spiel macht man diese nach mit einer statischen Lichtquelle und vordefinierten Schatten.

Quasi das Hinbescheißen von Licht und Schatten, wobei das Resultat physikalisch korrekt dargestellt und detailliert ist.

Wat

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Nachmachen von Lichtverhältnissen in Videospielen spart Rechenleistung und sieht in den meisten Fällen nicht (viel) schlechter aus.

Das Können (Skillset) könnte aussterben, weil es immer weniger proprietäre Engines gibt und die Standardengines auf dem Markt (Unreal) forcieren eine (teure) Echtzeitberechnung, ohne das die Entwickler Einfluss darauf hätten.