Momentan steht Herr der Ringe bei uns hoch im Kurs, da es innerhalb kürzester Zeit gleich mehrere richtige Knaller gab/geben wird. Unser Highlight ist das Duell um Mittelerde
Letztlich ist es die Weiterentwicklung des schon sehr guten Zweipersonenspiels 7 Wonders Duell. Das Duell um Mittelerde gefällt uns aber noch besser, denn man hat dem Ursprungsspiel nicht nur das HdR Thema übergestülpt, sondern an der Spielmechanik gefeilt.
Geblieben ist der Grundgedanke, in 3 Runden abwechseln aus verfügbaren Spielkarten auswählen zu dürfen, um verschiedene Aktionen und Eigenschaften auszulösen.
Die Weltwunder wurden dabei ersetzt durch 7 Ortskarten,
die man sich kaufen kann und die vor allem dazu führen, dass man Festungen und Einheiten auf einer HdR-Karte mit 7 Orten platzieren und/oder verschieben kann.
Und das ist auch schon eine von 3 Wegen zum Sieg: Wenn man in allen 7 Orten mit Truppen vertreten ist, gewinnt man. Man kann aber auch versuchen mit Ringkarten bis zum Vulkan zu kommen um den Ring reinzuschmeißen (bzw. als Gegenspieler Sauron die Gefährten daran hindern und einholen). Und die 3. Siegbedingung ist Karten von allen 6 Völkern zu sammeln.
Was es jedoch nicht mehr gibt, sind Siegpunkte. D.h. lästiges Punktezählen fällt weg, man weiß direkt, wer wann gewonnen hat. Es spielt sich leicht und schnell, aber trotzdem hat man genug Entscheidungen zu treffen und es bleibt spannend bis zum Schluss. Super! Ein absoluter Knaller, der bei uns derzeit sehr oft auf den Tisch kommt.
Das zweite Spiel ist das Stichspiel Die Gefährten
In vielen Kapiteln, in denen die HdR-Story nachgespielt wird, mit immer neuen Charakteren, Karten und Aufgaben, arbeitet man wie bei „The Crew“ zusammen, indem jeder die Siegbedingung seines Charakters erfüllen muss.
Das heißt einer spielt Frodo und muss möglichst viele Ringkarten sammeln. Pippin muss die wenigsten Stiche bekommen, ein anderer viele Stiche etc.
Die Karten werden dann aufgeteilt und es wird eine normale Runde mit Stichen gespielt. Wenn jeder Charakter seine Siegbedingung erfüllt, haben alle gewonnen und das nächste Kapitel geht weiter.
Besonders sind dabei die fünf Ringkarten (von denen vor allem Frodo welche gewinnen muss). Denn die Ring1 Karte ist der einzige Trumpf und gewinnt immer den Stich.
Ein locker flockiges Koop-Stichspiel im HdR-Universum. Einfach schön.
Und bald kommt dann noch ein großes Koop-Spiel raus: Herr der Ringe - Das Schicksal der Gemeinschaft mit großer Mittelerde-Karte, Sauron-Würfelturm etc., kann nur gut werden!