Loot und Gegenstände sind das perfekte Beispiel, wieso Crimson Desert eben kein RPG, sondern ein Actionadventure mit RPG-Elementen ist. Es gibt Basicwaffen und Legendäre Waffen, aber von den eigentlichen Stats sind sie alle ganz nah beieinander und nur durch das Refinement beim Schmied verbessert man diese. Richtigen Impact haben dann die ‘Abyss Cores’, die man wie bei ARPGs in die Waffen und Gear sockelt. Das können Basic-Sachen wie Angriffsstärke oder -geschwindikkeit sein, oder aber Unique-Effekte und -skills, die man z.B. von Waffen und Gear von Bossen bekommt.
Sehr erfreunlich: Zumindest für die Stufen 1-7 (von 10, meine ich) muss man das Material zum Craften nicht mal gezielt grinden, denn man bekommt es nicht nur durchs Farmen, sondern auch durch Gegnerdrops. Zudem sind die Anforderung des Craftings überschaubar und man wird nicht mit 100 Zutaten und 30 Metallarten zugeschissen.
Das Coole: Das Sockeln der Items und das Hin- und Herwechseln der Cores ist jederzeit bei den Hexen im Spiel möglich und man kann später auch dei Kerne auf ein höheres Level mergen, indem man mehrere von der gleichen Stufe zur nächsthöheren Stufe vercraftet. Es gibt für die ganzen Cores nämlich 3 Gütelevel. Man kann zum Beispiel irgendwann sagen, ich ziehe meine Cores vom Zweihänderschwert auf ein Speer und schmiede das Speer auf das gleiche Itemlevel und schon habe ich eine neue Waffe, die sich aber wegen den Skills und Animation komplett anders spielt.
Es gibt kein Zerlegen von Items zu Material. Diese sind Geldquelle und etwas, was man seinem Camp spendet (vgl. RDR2), bzw. kann man auch hier mehrere niederlevelige Waffen zu einer nächsthöheren Waffe gleichen Typs mein Schmied vercraften, d.h. Duplikate sind ein Weg, Ressourcen für Upgrades zu sparen.
tl;dr: Crafting und Sockeln dienen zum Verbessern des eigenen Gears. Somit kann alles an Zeug bis ins Endgame gespielt werden. Man entscheidet sich bei Waffen am Move- und Skillset, der durch den Waffentyp selbst festgelegt wird und es ist kein Game, wo man mit Gear zugeschissen wird und es ist auch kein Game, welches Gearstufen bzw. -seltenheit hat.
Tl;dr: Man entscheidet nach Look and Feel und das gilt für Waffen und Rüstungen. Es entscheidet der Drip und irgendwann landet man im Rabithole “Crimson Fashion”, denn es gibt einiges ein Farbstoffen fürs Individualisieren freizuschalten.
Das Chestcrafting, die Schwierigkeitsgrade, neue Pets, das Benamen von Pets, Kategorien im Inventar und ein paar Grafikverbesserungen sind schon mal da.
*edit: Scheint aber auch ordentlich Bugs ins Spiel geschwemmt zu haben, aber gamebreaking ist wohl nichts davon.
Ich habe schon ein bisschen mit dem neuen Inventar-System und den Kisten herumgespielt, mit denen man Sammelgegenstände, Zutaten und Herstellungsmaterialien in seinem Haus lagern, aber trotzdem überall darauf zugreifen kann. Das ist so ein Gamechanger, ey. Spieler, die erst nach diesem Patch (und auch schon vorherigen und vermutlich späteren Patches) mit Crimson Desert anfangen, werden nicht verstehen, wie gut sich solche Dinge anfühlen.
Added birds as pets. You can encounter these new companions throughout Pywel.
Dieser Teil der Patchnotes sollte nicht missachtet werden. Darf ich vorstellen: Toni.
Ich habe jetzt einfach ne Möwe, die mir folgt und Loot für mich einsammelt.
Dieses Spiel hat sooo viele kleine, geile Dinge. Schade, dass Story und Questdesign sehr stark abfallen, von dem, was ich so gespielt und zusätzlich gehört habe. Sonst würde es wirklich ganz weit oben mitspielen. Aber selbst so bin ich weiterhin mit Freude dabei. Mittlerweile knapp 90 Stunden und noch in Kapitel 5. Ich muss jetzt langsam mal beim Storyfortschritt einen Zahn zulegen.
Ok, das ist echt tkrass. Die haben sogar die Minimap farblich verbessert (Kontrast>>>Straßen) und endlich kann man mit Select/Back/Touch die Map direkt öffnen. Geil.
Jetzt erstmal nach einem Adler Ausschau halten. :D
*edit: Man kann vom Pferd aus teleporten und es ist viel schneller. Und auch die Map ist aufgehübscht mit neuen Icons und Abbildungen.
*edit2: Während man die Laterne hinhält, gibt es nun einen mit L1+D-PAD L das Ding direkt an- und auszumachen
Das beste Forum der Welt hat mal wieder nicht übertrieben. Ich bedanke mich bei allen Sofacoaches die mir Crimson Desert schmackhaft gemacht haben.
Ich bin zwar erst seit gut einer Woche dabei und trotz frickeliger Steuerung zu Beginn, bin ich dem Game verfallen und es dürfte niemals enden. Genau wie bei Red Dead 2 & Cyberpunk seiner Zeit.
Die Open World von Crimson Desert ist auch die erste, die (in etwa) an die von RDR2 herankommt. Gefühlt sind Flora und Fauna hier sogar noch diverser, die Wasser- und Schneephysik ist unglaublich gut, ebenso wie die Draw Distance. Dazu kommen extrem viele kleine Details, wie Chamäleons, die sich farblich an ihre Umgebung anpassen (im Internet gesehen), oder sowas, was ich gestern selbst beobachtet habe:
Ich war mir nicht sicher, ob ich Adler schon in meinem Journal aufgenommen hatte, deswegen musste er dran glauben. Hat dann einen kurzen Moment gedauert, bis ich gecheckt habe, warum eine Forelle neben ihm lag: „Ach sooo, der hat ja gerade einen Sturzflug Richtung Wasser gemacht.“ Cool.
Das Katana fand ich auch nur zufällig (wie sollte es auch anders sein) bei einen meiner ersten Diebstahl-Tryouts
Der erste Passanten-Diebstahl ging gleich voll in die Hose. Ich hatte mal wieder die falsche Taste gedrückt
Dann quer durch die Stadt, irgendwie über mehrere Dächer, bis ich dann bemerkte dass man auch durch ein Fenster einsteigen kann. Löwenmähnen-Anwesen oder so ähnlich.
Jetzt habe ich auch noch 1,5 Wochen Urlaub und Dr.Ansay hat vorhin auch schon geliefert
Jetzt erst recht kaufen. Nach Neowiz mit Lies Of P der nächste südkoreanische Entwickler, der (zumindest bei dem es bekannt ist) seinen Mitarbeitern bei Erfolg eine Prämie auszahlt. Da können sich vor allem gerne westliche Firmen ein Beispiel dran nehmen, die als Konsequenz ja auch gerne mal Tausende von Mitarbeitern entlassen.
Jaaa! Endlich mal die Waffengattung ausprobieren nach 150 Stunden. Ich lasse bis heute die zwei Begleiter liegen, auch wenn die Animationen von der Lady echt toll sind.
Added a function that allows you to silence tied-up outlaws.
Das habe ich gar nicht gesehen. Echt gut, weil mir geht es mit den Charakteren ganz genau so. Oongka hat anscheinend noch nicht mal einen Gleiter, wie ich bei meinen ersten Gehversuchen mit ihm feststellen musste. Das schließt ihn schon aus für mich.
Ah okay. Wäre auch komisch gewesen, wenn er sowas nicht gehabt hätte. Ich schaue mal. Ich habe Oongka ehrlich gesagt auch erst ein paar Stunden, obwohl ich mittlerweile schon über 130 Stunden auf dem Tacho habe. Ich hab halt gefühlt alles gemacht, außer die Hauptquest. Das kippt jetzt aber langsam ins genaue Gegenteil, weil irgendwann möchte ich das Spiel halt schon beenden.
Mach das auf jeden Fall, denn es gibt mit jedem Kapitel Trigger, die Neues in der Spielwelt eröffnen/ermöglichen, um es mal grob zu umschreiben.
Ich spiele das Ganze mittlerweile gefühlt wie ein MMO/Life-Sim-Game und „logge mich gerne kurz ein“, nur um 1-2 Bounties zu snacken und etwas zu angeln.