Doppelpost
Vielleicht mal kurz zur Verdeutlichung was bei mir gestern in HLL los war. Ich war recht lang auf Arbeit und konnte deshalb nur anderthalb Runde spielen.
Ich habe in dem Game in vier Tagen bis gestern so ca. 10 Leute kennengelernt und aktuell kommen täglich neue dazu. Deshalb schaue ich immer zunächst, wer online bzw. im Spiel ist. Dann versuche ich diesen nach zu joinen. Da sich die Leute untereinander dann nach guten Runden auch häufig befreunden, klappt das dann super. Stichwort „Exponentielles Wachstum“.
Ich finde das System auf der PS5 auch ganz gut gelöst. (besser als bei Insurgency Sandstorm). Man benötigt nicht mal einen Playstation Partychat. Man kann aber dennoch gleichzeitig (durch wechseln des Funkkanals) nur mit Leuten im „Chat“ sowie Ingame sprechen.
Jedenfalls diente die erste halbe Runde eher dem Gruppieren. Die Runde war auch insgesamt eher kacke. Ein Kommandant, welcher nicht sprach und keine Anweisungen gab und wir als Trupp auch mit eher wenigen konkreten Anweisungen unseres Teamleaders.
Das sollte sich dann aber in der nächsten Runde ändern. Wir waren sechs Leute (maximal Infanterie Trupp Größe).
Wir spielten die Amerikaner auf der Map Omaha Beach den Spielmodi „Warfare“, welcher bis zu 90 Minuten andauert. Dabei halten zu Beginn beide Fraktionen jeweils zwei Punkte und der mittlere Punkt ist zu Beginn neutral. Die Punkte werden zum Spielbeginn immer neu und zufällig (aus einer Anzahl an möglichen Punkten) gesetzt.
Das Spiel gewinnt, wer vor Ablauf der Zeit fünf Punkte eingenommen hat oder wer zum Zeitablauf mehr Punkte hält.
Ein mit bisher unbekannter neuer Mate, welcher aber schon einige Ränge über allen war und auch in der ersten halben Runde gut kommunizierte, wurde als Offizier erwählt.
Wir entschieden uns dann, als defensiver Trupp zu agieren. Kann man festlegen damit das allen gleich klar ist und vermutlich wird das dem Kommandanten dann auch so angezeigt, damit dieser gleich weiß, was wir vorhaben.
Wir hatten einen Offizier, einen Sanitäter, MG-Schützen, Panzerabwehr-Schützen, Gewehr-Schützen und ich war Unterstützer/Versorger.
Jeder hat da seine Rolle mit spezifischer Ausrüstung. Meine Aufgabe ist es Vorräte zu dropen, welche von unserer Einheit verwendet werden können um Außenposten und Garnisonen (also Spawnpunkte) zu errichten. Hätten wir noch einen Pionier dabei gehabt, könnte dieser noch ganz andere Sachen bauen. Unser Panzerabwehr-Schütze kann damit aber auch eine PA-Kanone errichten. Meine Vorräte können aber auch andere aus unserem Team (also andere Einheiten) nutzen.
Zudem kann ich, weil den Versorger mittlerweile auf Stufe drei hoch- und damit das andere Loadout freigespielt, Gewehr- sowie Sprengmunition dropen, was beim Halten einer Verteidigungsstellung wichtig ist.
Unser Offizier hat in dieser Runde einen hervorragenden Job gemacht. Klare, kurze und prägnante Anweisungen gegeben. Die Ruhe bewährt und uns so zum Sieg geführt. Natürlich haben wir als 6-Mann Einheit nicht allein die Schlacht in einem 50 vs 50 Match gewonnen, aber dass wir uns quasi nur auf eine sehr wichtige Stellung konzentriert haben und nicht wie blöd der Front hinterher gerannt sind, hat enorm dazu beigetragen. Wir hatten am Spielende auch von allen Trupps (eigene und gegnerische) die meisten Verteidigungspunkte.
Wir haben uns bei einer kleinen Kapelle verschanzt und angreifende Gegner versucht zurück zu drängen. Hatte unsere Seite die Kapelle verloren, haben wir sie wieder zurück erobert.
Dabei hat unser MG-Schütze eine vom Offizier vorgegeben Sichtlinie unter Beschuss genommen. Bspw. eine Straße beobachtet usw., dabei wurde er von Gewährschütze (welcher ebenfalls Gewehr Munition dropen kann) und Sanitäter unterstützt, während PA-Schütze, Offizier und ich die immer wieder anrückenden Panzer bekämpften. Meine Aufgabe war dabei im wesentlichen am Leben zu bleiben, weil ich die Versorger Rolle hatte und natürlich den Offizier sowie PA-Schütze zu verteidigen, damit wir die fucking Tanks bekämpfen können.
Zeitweise hatten wir starten Artillerie Beschuss auf unsere Stellung, was bedeutet, dass die Gegner einen Spotter vor Ort hatten, welcher unsere Position an die Artillerie (entfernt im Hauptquartier) durchgab.
Ich bin in der Runde mehrfach gestorben. Mehr als ich Gegner gekillt habe. Da unser Offizier aber immer wieder fleißig Außenposten errichtet hatte, konnten wir immer sehr nah an unserer Stellung spawnen. Und somit auch den Druck auf den Gegner aufrecht erhalten. Sie haben dann irgendwann unsere Stellung verloren. Wir haben aber die Stellung weiter verteidigt und die Feindbewegungen beobachtet. Unser Team eroberte dann zwar das nächste Ziel, aber der Feind holte es sich zwischenzeitlich zurück. Wären wir nach vorn gestürmt, wäre ggf. sogar unsere ursprüngliche Stellung eine Position weiter hinten in Gefahr gewesen.
Was ich damit sagen will ist, dass diese (am Ende waren es glaube ich „nur“ ca.) 80 Minuten, weil wir vor Zeitablauf gewonnen hatten - zwar nur verteidigt haben - mit zeitweise auch Mal 10-15 Minuten Null Aktion, insgesamt doch sehr geil waren.
Wenn man sich das im Nachhinein anschaut oder keinen Bock auf derartige Games hat, mag das langweilig wirken. Mir persönlich macht das aber Spaß, ein Teil eines Großen Ganzen da auf dem Schlachtfeld zu sein. Das ist ein Gefühl, wie ich es von einem Battlefield zwar erwarte aber niemals bekommen habe.
Man muss sich wirklich bewusst machen, dass dies ein komplette anderes Shooter Erlebnis ist als alles andere was man bisher auf der Konsole gespielt hat.
Und der Spielspaß, sofern man ansatzweise Bock auf ein derartiges Game hat, ebenso exponentielle wächst, mit der Anzahl der Mitspieler, welche miteinander kommunizieren und einen Plan vom Game haben.
Wenn das wirklich jemanden interessiert, der kanns sich den größten Teil der beschriebenen Runde auch hier nochmal Re-Live reinziehen. Wie gesagt, das war nicht meine beste Runde und die Aktion insgesamt ist überschaubar. Aber mir macht sowas (mit den richtigen Leuten) Spaß.
PS: Das im Eingangspost ebenso benannte „Insurgency Sandstorm“ ist zwar ebenso ein taktischer Shooter, aber doch deutlich anders. Womöglich für einige Leute, welchen Hell Let Loose zu eigenartig ist, eher interessant. Nicht dass dieses Game total untergeht.