Sofacoach Monthly Retro Gaming Challenge

Zumindest mal den Beaten-Status erreicht.

Das Spiel ist…nicht wirklich gut. Gerade verglichen mit Tetris GB, welches sich absolut toll spielen lies. Da war es spuerbar wenn man spielerische Fortschritte machte und ein Ableben war immer eigens verschuldet. Hier sind Lag und Fehl-Inputs doch deutlich mehr zu vernehmen und daempfen den Spielspass. Schade, da das Grundkonzept ja absolut toll ist. Eventuell seh’ ich mir mal die anderen Teile und Portierungen an.

Habe auch kurz in Expert Survival reingeschnuppert und unmoeglich schien mirdas nicht. Ein paar Versuche ueber den Monat werde ich wohl noch einstreuen.

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WonderSwan-Version ist top. Ich mag zwar die Farben des GBC mehr, aber ansonsten ist da so gut wie alles besser.
Und jetzt will ich die Final Fantasy WonderSwan Color Edition. Cooles Teil.

Ein spaeterer Mr Driller Teil ist auch auf aktuellen Konsolen/Computern erhaeltlich. Leider optisch nicht ganz so niedlich, wird aber irgendwann wohl geholt.

Edit:

:love:

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Davon hatte ich sogar einen Review-Code für die Switch. War echt okay, wenn man Spaß an dem Spielprinzip hat macht man mit dem Kauf wohl nichts falsch.

Erinnert mich auch daran, dass SteamWorld Dig 1 und vor allem 2 richtig tolle Spiele sind.

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Ich hatte das Spiel nicht als schwer in Erinnerung.
Aber es hat mir stellenweise ordentlich in den Arsch getreten. Fuer die letzten 3 Dungeons habe ich sogar extra nochmals die letzten 2 Flaschen geholt um ein bisschen mehr Absicherung zu haben. Und das war auch noetig.
Spiel ist immer noch sehr gut. Und in 1991 war das absoluter Wahnsinn. Es ist auch faszinierend wie viele Eindruecke mir detailgetreu in Erinnerung blieben. Und ebenso, wie viele Details mein kindliches Hirn dazu erfand, da ich manche Dungeons und Storyszenen um einiges ausgiebiger im Gedaechtnis hatte, aber ich konnte erkennen wo mein junges Ich Dinge einfach hinzu erfand.
Der einzige wirkliche Makel den ich dem Teil ankreiden wuerde waere, dass Links Schwert eventuell einen Pixel mehr Hitbox gebraucht haette. Hit Detection ist stellenweise ohnehin etwas seltsam und es hilft nicht, wenn man mit dem Gesicht quasi im Gegner stecken muss, damit der Zahnstocher auch mal etwas erwischt.

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Ich entschuldige mich aufrichtig hierfuer.
Die Auftritte von Tuxedo Mask sind die knappe Stunde Schmerz aber wert.

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Retro Challenge März 2025

2025-02-28T23:01:00Z2025-03-31T21:59:59Z

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Erschienen 2004 für den Game Boy Advance
Dauer: 4,5 Stunden
Handbuch




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Erschienen 1998 für die PlayStation
Dauer: Variabel. Ich hoffe die Challenge ist bei Spielstart zugaenglich :ugly:
Handbuch




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Erschienen 1999 für den Dreamcast
Dauer: 4 Stunden
Handbuch

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Entschuldigt die Verspaetung, hatte das gestern zusammen gestellt aber dann den PC abgeschalten bevor ich es gepostet hatte. :ugly:

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Berzerk für den Dreamcast. :love:

Ich würde gerne mit jemanden Telefonieren, der sich die Augen verbindet und auf meinen Zuruf durch Kula World steuert.

Das hat ja mal so krasse Sat.1 Superball Vibes bei mir ausgelöst…

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Wew. Hab vergessen, dass das Spiel stellenweise doch recht schwer sein kann. Tolles Remake eines Klassikers, die Zero Suit Sektion am Ende mag ich aber auch heute noch nicht besonders.

Ausserdem:

Skill decay :usad:

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Fuer April wird es (mal wieder) eine kleine Aenderung am Format geben.
Geplant ist 1 Game of the Month welches auf mehreren Plattformen spielbar ist und wenn moeglich auch eine moderne, einfach erhaeltliche, Version hat. Hierfuer wird es kein vorgegebenes Ziel geben, einfach anzocken und sehen wie weit man geht. Da ich das Leaderboard trotzdem gerne weiterfuehre gibt es 1/2/3 Punkte fuer Angespielt/Durchgespielt/100%, aber das ist nur Formalitaet.

Dazu wird es aber auch 3 kleinere Challenges geben. Hier werde ich dann allerdings vermehrt obskure Spiele oder Achievements einbauen, die ein wenig vom Hauptpfad der Titel abweichen. Ich garantiere hier nicht fuer Dauer und Qualitaet. :ronaldo:

Ziel ist es den Fokus auf das GOTM zu legen und dieses leicht zugaenglich zu machen, damit wir vielleicht noch ein paar mehr Leute zum Mitmachen animieren und die Diskussionen auf ein Spiel zentrieren koennen. Die Challenges sind dann fuer die Interessierten/Gelangweilten unter uns, die an einem regnerischen Nachmittag/Abend aus ihrer Komfortzone gelockt werden moechten.

Ich hoffe mal, dass niemand wirklich etwas gegen die Aenderung hat. Den April habe ich auch bereits in Planung/Ausformulierung, nehme aber gerne weiterhin Vorschlaege fuer die Zukunft entgegen.

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Finde ich sehr gut und nach dem Releasesturm der letzten Monate hoffe ich auch, jetzt wieder mehr Zeit dafür zu finden.

Sorry mangels Feedback zuletzt. Habe immer wieder Titel angefangen, aber durch Zeitmangel im Moment keine Achievements erreicht bzw jetzt hat sich zuletzt auch die RA-Integration auf dem Steam Deck verabschiedet.

Muss das erst fixen um dann wieder drin zu sein :blush:

Retro Challenge April 2025

2025-03-31T22:01:00Z2025-04-30T21:59:59Z

Spiel des Monats

Release Daten und Links

1995 für SNES (RetroAchievements/Manual)
1999 für PlayStation (RetroAchievements/Manual)
2008 für Nintendo DS (RetroAchievements/Manual)
2011 für Mobile (IOS/Android)
2018 für PC (Steam/NexusMods)

Ausführlicher Vergleich aller Versionen von AustinSV




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Persoenliches Ranking der Chrono Trigger Versionen:

SNES > DS >>> Steam > Mobile >> PS1

Die ersten beiden sind mit Abstand die besten Versionen und koennen je nach Preferenz auch die Plaetze tauschen. Ich mag das Woolsey-Skript, den besseren Sound der Heimkonsole und bin kein Fan vom Extra Content der DS-Version, daher leichter Vorteil fuer das OG.

Die PC-Fassung ist dank einer Vielzahl an Patches und Mods mittlerweile kein Schandfleck mehr. ABER der von Square Enix so geliebte Soundbug, bei dem die Weltmusik nach jeder Unterbrechung von vorne startet, ist immer noch praesent. Das gilt auch fuer die mobile Variante. Falls das nicht stoert, sind die beiden Ports aber natuerlich dank Verfuegbarkeit und Preis eine tolle Wahl und laufen auf so gut wie jedem Geraet.

Die PlayStation-Version hat eigentlich das Potenzial fuer Platz 1. Waeren da nicht die absolut irrsinnigen Ladezeiten fuer…so gut wie alles. Kampfstart? Kurze Wartezeit. Oeffnen des Menues? Ladezeit. Und kein Patch oder Emulator hat es bis heute geschafft diese zu eliminieren. Sehr schade.

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Chrono Trigger hab ich dann gestern im Rahmen der Challenge mal wieder angeworfen und geschaut wo ich war: in der verlassenen Fabrik. Wird dann jetzt mal weitergezockt und hoffentlich vor Ende des Monats beendet.
THPS4 schaue ich mir heute Abend mal an, wird aber sicher ungewohnt, da ich bei Tony Hawk 3 und 4 schon auf der PS2 unterwegs war. Damals stundenlang mit 'nem Kollegen diesen „Fangen“-Modus im Multiplayer gezockt und versucht, sich mit ekeligen Glitches und Out of Bounds Manövern „unfangbar“ zu machen. :ulaugh:

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Diese verfickte Long Term Gap.

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Ich hab da so Lust drauf, aber meine RA-Integration will und will einfach nicht und gerade „mal eben“ das Steam Deck plattmachen vor Ostern wird nix … aargh :frowning:

An welcher Stelle hakts denn?