Heute ein relativ neues Spiel (2022), das sich trotzdem schon lange in den BGG Top100 hält und auf dem Weg zum modernen Klassiker im Familien- und Kennerspielsektor ist: Clank! Catacombs bzw. auf Deutsch Klong! Katakomben
Am besten kann man es beschreiben als Dungeon Crawler mit Deckbuilding Mechanismus. Die Spieler bewegen sich in einem Verließ mit Handkarten, die man immer mehr erweitert, auf der Suche nach punktebringenden Artefakten. Und warum „Klong!“? Beim Bewegen machen die Spieler mal mehr, mal weniger Geräusche, und je mehr „Klongs“ man sammelt (dargestellt durch Würfel in der eigenen Farbe), desto wahrscheinlicher ist es, dass der Drache des Verließes einen angreift und man Gesundheit verliert (indem die eigenen Klong-Würfel aus dem Drachenbeutel gezogen werden). Das Spielziel ist also sich durch die Katakomben zu kämpfen, ein Artefakt zu bergen und zum Eingang zurückzukehren, ohne dass man vom Drachen getötet wird.
Und wie beim Deckbuilding üblich startet man mit 10 simplen Karten, aber mit der Zeit kauft man sich neue aus einer Vielzahl von Personen, Gegenständen und Aktionen. Außerdem kann man Gegner bekämpfen um Belohnungen zu bekommen. Man kann Schatztruhen mit Dietrichen öffnen. Portale nutzen. Auf dem Markt nützliche Sachen kaufen. Gefangene befreien. Schreine aktivieren. Man kann von Geistern heimgesucht werden. In Kristallhöhlen steckenbleiben. Es gibt also unzählige Möglichkeiten, was passiert.
Das Ursprungs-Klong aus 2016 hatte noch ein Spielbrett. Die bessere Katakomben Version hat noch einen Clou: Es gibt kein Spielbrett mehr sondern nur noch Plättchen, die angelegt werden je tiefer man ins Verließ eindringt. Und das macht es noch viel großartiger weil jede Map anders ist, man weiß nie was auf dem nächsten Tile lauert. Tatsächlich ein Dungeon Crawler, der den Namen verdient.
Insgesamt also zurecht mit viel Lobeshymnen versehen. Spannend, unheimlich variantenreich, trotzdem nach ein paar Runden total leicht zu spielen. In unseren ersten Runden haben wir uns alle schnell ein Artefakt geschnappt und sind zurück zum Eingang. Mit der Zeit wird man mutiger, dringt tiefer in die Katakomben ein, was aber auch zu mehr Risiko führt, um die anderen zu übertreffen. Was wiederum zu einer Runde führte, in der alle außer einer gestorben sind, der dann automatisch gewonnen hat. Sehr lustig.
Dieses Spiel sollte in keiner Sammlung fehlen.
9 von 10 Kristall-Skelette












