007 First Light
Entwickler: IO Interactive
OpenCritic-Score: 88
Trailer: Announcement, Gameplay
Entwickler: IO Interactive
OpenCritic-Score: 88
Trailer: Announcement, Gameplay
Ich hatte es extra physisch bei amazon vorbestellt, nur um heute Nacht eine Mitteilung zu bekommen, dass sich die Lieferung um 1-4 Wochen verzögert. ![]()
Ich geh gleich auch los und geh’s mir (hoffentlich) bei MediaMarkt kaufen. Wollte eigentlich stark bleiben, aber die Reviews lesen sich hervorragend und First Light könnte meine Lust auf knackige Singleplayer-Action in einem realistischen Setting viel besser befriedigen als Mafia: The Old County, was mich dann doch hart enttäuscht hat.
Kickt mich schon auch sehr aber ist mir einfach zu teuer. Das ist eines der Spiele die ich dann liebend gerne beim ersten Sale mitnehme.
The modern Bond Game.
Ich muss dem Gamestar Test auf jeden Fall in einer Sache zustimmen: das Tutorial ist der Hammer. ![]()
Gestern auch angefangen und ja, diese Trainingsmontage war fantastisch. Die erste richtige Mission danach hat definitiv auch Bock auf mehr gemacht und schon aufgezeigt, wie unterschiedlich man es angehen kann. Hitman-Style. Apropos, der Nachtclub war schon sehr Hitman 3 vom Setting, aber richtig cool umgesetzt. Will weiterspielen.
Was mich nur wundert: Was ist mit den ikonischen 007-Melodien bzw. Sound Clues? Ich habe zwar Ewigkeiten keinen Film mehr gesehen (meine letzten waren mit Pierce Brosnan
), aber die blieben doch eigentlich immer gleich, oder? Im Spiel habe ich dieses klassische „DÖ DÖP! Dö. DÖ DÖP! Dö. DöDöpDöDö!“ und ähnliches noch nicht gehört, sondern eher welche, die sich anhören, als sei dies ein unlizenziertes 007-Spiel. Haben sie etwa nicht – jetzt gut aufpassen – Die Lizenz zum Döpen? ![]()
Lohnt sich ein eigener Thread?
Immer.
Entwickler: IO Interactive
OpenCritic-Score: 88
Trailer: Announcement, Gameplay

Ich war mal so frei: 007 First Light
Vielleicht kann @mr_maniac die bisherigen Posts verschieben.
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Baadap
Badaaaaa
Das Spiel könnte, vorausgesetzt es hält die Qualität über die gesamte Spielzeit, mein wahrgewordener Traum werden. Dieser offene Ansatz war das Einzige, was mir bei den Titeln damals immer gefehlt hat (Agent im Kreuzfeuer, Nightfire und Alles Oder Nichts
) und für mich dieses Agentenfeeling komplettiert. First Light erinnert mich damit stark an Alpha Protocol, das noch mit einem RPG-System um die Ecke kam, einem aber auch die Wahl ließ, wie man ans Ziel kommen möchte - ballern, schleichen, prügeln oder reden, und das alles in einem Agentensetting.
Das System jetzt mit Bond Lizenz und aktueller Technik: ![]()
ja die Trainings Mission und der ganze Zusammenschnitt war schon richtig heftig geil.
die Fahrphysik der Autos ist aber scheiße
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der übergang zwischen den Missionen ist schon ziemlich cool gemacht. Hab gestern die Mission gespielt wo man sich als Fotograf ausgeben kann, das hat schon echt Bock gemacht. was ich ein bisschen schade finde, ist das türen auftreten wirkt so billig und laut, und keiner kriegt es mit, oder wenn man einen Take down macht, und der Typ im Nebenraum kriegt nichts von dem lärm mit.
Ist mir auch aufgefallen, dass die KI da ein bisschen dumm agiert (zumindest auf „Normal“), aber ich bin nicht unbedingt sauer, dass mir das Stealth erleichtert wird.
Habe noch nicht ganz so viel spielen können, wie ich das gewollt hätte, aber ich bin weiterhin sehr angetan. Echt super, wie belebt und detailreich die großen Level sind. Fände es nur schöner, wenn die Missionsmarker nicht so präzise wären. Man muss ja eigentlich fast immer nur von Marker zu Marker laufen, um da dann weiterzukommen. Wäre schon cooler, wenn die Marker nur eine grobe Richtung vorgeben würden und man ein bisschen mehr selbst erkunden und nachdenken müsste.
Gestern auch das erste Mal die TacSim angeworfen und wenn IOI das ähnlich gut supportet wie bei Hitman mit den Challenges, kann einen das auch ziemlich lange bei Laune halten.
ich glaube man kann die Marker auch ausschalten, bzw sind es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad weniger. mir macht es spaß, die Story ist cool gemacht, ich bin gespannt wie es weitergeht. was manches Mal echt schwer ist, ist wenn eine Horde Gegner mit knarren ballern und man sich erstmal zurechtfinden muss, und dann immer nur knappe Munition hat