Trackmania - 2DE1GC

Das war wieder ein Fest, 16 Spieler in der Spitze und Remsen an der Spitze. Nicht nur das Spiel, sondern auch, dass wir alle in Discord waren. Wenn man schon nicht raus darf, dann wenigstens gemeinsam drin. Einziger Wehrmutstropfen ist, dass irgendjemand Highsider9 das Passwort für den Raum verraten hat.

Danke @Gordon für die neuen Strecken! Bei mir sollte es die kommende Woche soweit sein.

Und drücken wir @mille_1OOO die Daumen, dass es morgen wieder Internet in Memmingen gibt.

Dieser erster Sprung, direkt aus der Trackmania-Hölle.

Leider ist Kirk nicht ganz zu sehen, besten Dank für die Hommage. Und die Strecke.

Ideallinie.

Kurz vor dem Welt-Überholmanöver.

Gordon-8.

Wenn man tatsächlich von Beginn an wach sein sollte.

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Letztes Bild = Bestes Bild. Komplett allen enteilt. Bis zum Checkpoint-Torbogen. :ulaugh:

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Den Beginn der Map hab ich nach fünf mal fahren noch immer nicht verstanden. :usad:

Das macht wirklich unfassbar viel Spaß :sabber:.
Vor allem diese kleinen besonderen Momente, wenn man dieses eine besondere, perfekte Rennen fährt und auf den vorderen 3 Plätzen landet. Und sich dann direkt brav wieder im unteren Fahrerfeld einreiht :usad:

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Hat echt viel Spaß gemacht!
Bei dem Team vs. Team war ich auf einmal wie im Tunnel :sweat_smile:
Der Discordlink von Lurchi funktioniert bei mir nicht, würde nächstes mal auch dazustoßen

Echt nicht? Hmm… :thinking:

Ich hatte ihn auch mehrfach hier im Forum gesucht und schließlich dann ein Bookmark gesetzt. Darüber gehe ich nun immer rein und diesen Link hatte ich hier reinkopiert. :ka:

Ansonsten zwischendurch paar Mal getestet: Ich fahre wirklich deutlich konzentrierter und (nicht lachen) auch besser, wenn ich Eure Ghosts ausblende. Allerdings macht’s dann nicht mal halb so viel Spaß. Dann lieber stetiger Abstiegskampf. :u5:

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Es ist ein Skandal, dass die PS4 da nicht mitmachen darf… :grummel:

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Ich glaube, das würde jeder von uns. Falls wir Mal Time-Attack fahren sollten, würde ich ggf auch ausblenden, aber im „Rounds-Modus“ ohne Euch zu sehen, nä, nicht Mal halb so viel Spass.

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Probiers mal mit dem Link:

Beim Time Attack hast du ja noch den Vorteil dass alle unterschiedlich starten. Bei Rounds starten alle gleichzeitig was am Start manchmal etwas verwirrend sein kann, aber es macht einfach viel mehr Spaß wenn man den Vordermann kurz vor der Ziellinie noch schluckt, oder selbst noch aus dem Nichts überholt wird.

Allerdings hat mir Mille doch etwas gefehlt. Hoffen wir das Beste

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Ich hätte nichts dagegen wenn Du einfach eine Sekunde später losfahren würdest :ka:

Bietet ja eigentlich auch Potenzial für einen Spielmodus. Der letzte der ersten Runde darf zuerst starten und alle 0.2 Sekunden danach startet der nächste. Sozusagen Verfolgung.

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@Gordon wo findest du diese ganzen Addons für den Trackmania Editor ?
Ich verzweifel schon daran im Internet überhaupt eine Tribüne zu finden.

Ok, dann hier mal ein kleiner Map-Editor Leitfaden - in der Hoffnung dass wir bald nur noch auf Sofacoach Strecken fahren!

Objekte findet man auf folgendem Screen:

Dort kann man sich verschiedene Assets anschauen und dann unten Rechts auf den Button „Sammlung hinzufügen“ klicken - fertig.

Jetzt kann es an die Konstruktion der Strecke gehen.

Strecke erstellen → Strecke erstellen → Maus und Tastatur → Fortgeschritten.
Anschließend kann man die Tageszeit auswählen (Morgen, Tag, Abend, Nacht). Ihr könnt die Tageszeit später ändern, allerdings muss man sich bewusst sein, dass die gebaute Strecke dann unter Umständen anders aussieht. Remsen 5 war so ein Fall (die Strecke mit dem dunklen Finale, der Linkskurve auf Gras und der Säule). Eigentlich war hier alles normal zu sehen, erst nach dem die Schatten berechnet wurden, herrschte in der Halle auf einmal Dunkelheit. Da mir das aber gefallen hat, hab ich es dabei belassen.

Anschließend landet ihr im Map-Editor. Mit dem Mausrad kann man eine Ebene hoch bzw. heruntergehen. Mit Alt+Mausrad kann man rein- und rauszoomen. Mit den Zahlen auf dem Nummernpad könnt ihr die Kameraperspektive ändern (Hoch/Runter, Drehen)

Nun muss man sich erstmal mit den vielen Bauoptionen befassen. Bewegt man die Maus über ein Feld, plopt das nächste Feld darüber mit den speziellen Streckenteilen auf, usw. Hier im Bild sieht man den „Weg“ zum Start- bzw. Zielfeld:

Wichtig sind noch die Übergänge. Will man z.B. einen fließenden, funktionierenden Übergang von Asphalt auf ein anderes Terrain haben, sollte man das mit Verbindungsstücken machen.

Verbindungsstücke erkennt man an den Farben an den Rändern. Das eine Ende ist Gelb (=Asphalt), das andere ist Rot (=Bogenbahn). Eis hat hellblaue Verbindungen, Dirt ist grün.

Jetzt können wir schon die erste Strecke bauen. Früher oder später wird man aber bemerken, dass Teile partout nicht aneinander passen wollen und man einfach nicht mehr weiter weiß, wie man die Stücke verbinden soll. Hierfür sind die Baumodi unten links wichtig.

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Der Modus ganz Links ist der Standard-Modus, der nur korrekte Anbindungen zulässt. Der Modus in der Mitte ist der Ghost-Block-Modus. Hier sind diese Beschränkungen aufgehoben, ihr dürft also Blöcke auf andere Blöcke draufbauen und kombinieren. Das spart eine ganze Menge Frust. Will man es ganz genau, kann man auch den Free-Modus nehmen (der dritte von Links). Der ist wie der Ghost-Block-Modus, bloß ist hier zusätzlich auch noch die Raster-Anordnung ausgeschaltet, d.h. man kann Blöcke Zentimetergenau verschieben. Das ist ganz nett, allerdings muss man auch sehr genau sein, wenn man hiermit arbeitet, da jede Unebenheit sofort auffällt. Ein Streckenteil nur Milimeter zu hoch gebaut und schon ist eine Kante in der Fahrbahn.

Das Icon ganz rechts in der Leiste gibt an, ob ein Streckenteil in der Luft schweben soll, oder ob es einen Unterbau hat.

Wo finden wir jetzt die heruntergeladenen Objekte?
Hierfür muss unten links in den Objekt-Modus gewechselt werden, indem auf den Baum geklickt wird. Dort ploppt unter „Club“ dann die Sammlung auf.

Hier findet man auch die berühmt berüchtigten Säulen, die sogar verschiedene Presets gespeichert haben: Säulen auswählen, über einen Streckenteil halten und mit Rechtsklick die Anordnungen durchgehen. Natürlich kann hier auch mit dem Freihand-Modus platziert werden. Säulen so viel das Herz begehrt!

Wollt ihr Bilder in das Spiel integrieren, geht man wie folgt vor:
Zuerst platziert man eine Anzeigetafel:

Anschließend aktiviert man mit einem Klick auf den Farbeimer den Skinning-Modus

Jetzt klickt man wieder auf die Anzeige.

Unter URL wählen kann man jetzt eine URL einfügen, die auf ein Bild verweist. Ich lade also ein Bild bspw. auf imgur.com hoch und kopiere den Link und füge ihn dort ein. Wichtig: Das Bild muss ein .JPG sein.
Mit den Optionen Bottom, Left, Right, Top kann das Bild zusätzlich mit Anzeigerichtungen kombiniert werden:

Kleiner Tipp noch, wenn ihr bemerkt, dass ihr einen Checkpoint benötigt und der irgendwie nicht so recht reinpassen will in die Konstruktion: Ganz Rechts im Baumenü findet man den Ring-Checkpoint, der normalerweise für Sprünge zum Durchfliegen benutzt wird.
Mit dem Freihandmodus könnt ihr diesen Ring aber auch elegant auf der Strecke platzieren:

Mit dem Skinning-Modus lässt sich z.B. auch die Farbe von Scheinwerfern die man auf der Karte platzieren kann verändern. Scheinwerfer findet man im Baumenü ganz rechts, so kleine, unscheinbare schwarze Stäbe von denen ich lange nicht wusste, was sie bedeuten und wozu die überhaupt da sind.

Mit dieser Anleitung lässt sich jetzt schon eine Strecke bauen, die eine Freigabe auf den Sofacoach-Server verdient hat.

Es gibt aber auch noch eine ganze Palette an erweiterten Features, die das Arbeiten erleichtern können.
Mit dem Auswahl-Werkzeug kann man ganze Areale markieren und als Makro-Block speichern.

Aktiviert man unten links den Makro-Block-Modus, kann man diesen Block einfach wieder platzieren. In folgendem Fall habe ich einfach die komplette Strecke Remsen 7 als Makro-Block gespeichert und kann sie jetzt frei wieder platzieren.

Ist die Strecke einmal fertig gebaut, ist die Leiste unten Rechts noch interessant. 7

Unter den Einstellungen (Schraubenschlüssel) können die Lichteinstellungen geändert werden (Alternativ geht das auch mit einem Klick auf das Sonnensymbol zwei Plätze neben dem Schraubschlüssel), die Zeiten für die Medaillen gesetzt werden (Hierfür muss die Strecke von euch vorher einmal verifiziert werden → Flagge unten Rechts klicken für Verifizierungsfahrt) oder ein Strecken-Thumbnail gesetzt werden.

Zwischen dem Optionsmenü und den Licheinstellungen in der Leiste befindet sich der Mediatracker. Klickt man darauf, öffnet sich folgendes Menü:

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Hier kann man ein Intro erstellen, oder die generelle Stimmung der Strecke verändern. Genau das wollen wir mal machen: Geben wir der Strecke einfach mal Nebel.

Dazu drückt man auf „Spur hinzufügen“ und wählt Nebel aus. Hier finden sich auch eine ganze Menge an anderen Optionen, mit denen man Spielen kann. Fürs erste soll es aber erstmal um den Nebel gehen. Einmal ausgewählt, kommt man in folgendes Fenster:

Hier wählt man den Startpunkt aus:

10.3

und anschließend spielt man mit den Einstellungen herum.
Distanz auf 200 gesetzt, Intensität und Farbe angepasst und schon bekommen wir einen geisterhaften Schleier über unsere Burg, der bei Nacht noch besser rüberkommt:

Wichtig sind zwei Sachen: Oben links sollte der Haken bei „Letzte Spur des Blocks aktiv lassen“ gesetzt sein - somit hört dieser Block nicht auf, sondern bleibt über seine Laufzeit bestehen. und zweitens: Die selbe Einstellungen muss man auch nochmal beim Endpunkt der Spur vornehmen.
Alternativ kann man z.B. auch die Farbe des Endpunkts anpassen, sodass sich die Farbe des Nebels über die Zeit verändern. Oder man wählt die Farbe schwarz - hiermit kann man komplette Dunkelheit simulieren. Oder man nimmt eine gelbliche Farbe für die Illusion eines Sandsturms. Einfach ausprobieren.
Auf die gleiche Art und Weise kann man dann auch ein Streckenintro hinzufügen, indem man Anfangs- und Endpunkt einer Kamerafahrt eingibt. Dieser Mediatracker ist - wenn man ihn einmal verstanden hat - tatsächlich das einzig halbwegs intuitive an diesem Map-Editor.

Hat man auch diese (optionalen!) Arbeiten erledigt, ist die Strecke endgültig fertig zum Speichern. Gebt ihr einen schönen Namen, mit dem $-Zeichen könnt ihr noch einen Farbcode (RGB) erzeugen
„$20F Sofacoach“ bei der Nameneingabe ergibt z.B. ein blaues Sofacoach im Namen.

Habt ihr die Strecke validiert und die Schatten berechnet, kann sie dann auch von der Öffentlichkeit befahren werden. Nach dem Speichern kommt dann die Option „Strecke testen“, hier gelangt man, wenn man Lust hast, auf einen Testserver mit anderen Fahrern die ihre Strecke eingereicht haben. Eure Strecke wird in eine Warteschlange eingereiht und dann auf Herz und Nieren überprüft, ihr bekommt eventuell direkt Feedback im Chat und am Ende eine Sternebewertung. Das ist aber alles optional und eigentlich kann man darauf verzichten.

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Kriegen wir heute Abend eine Runde zusammen? :up:

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Wäre dabei. Man könnte ja eventuell schon um 20h starten, dann hat man mehr vom Abend.

Wäre auch dabei, kann aber erst ab 21 Uhr.

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Ich habe jetzt mal auch so eine Karte erstellt, wie kann man die denn hinzufügen? „Sofacoach#1“ nennt sich das gute Stück Renngeschichte.

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Wäre heute auch am Start. Wenns denn erst um 21 Uhr geht, dann 21 Uhr

Du kannst sie mir schicken. Ich lade sie dann in den Raum.

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