Sofarchipelago - Multi-World-Randomiser

Vorerst nur mal eine kurze Linksammlung, falls was laengerfristiges entsteht gibt’s auch einen schoeneren Eroeffnungspost. :ulaugh:

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@Kungl :wink:

Uebrigens gutes Timing. Die lang-erwartete Elden Ring Alpha kam heute raus. Aber ich denke, das sollten wir vorerst nicht versuchen. :ugly:

Welche Spiele wuerden fuer dich denn in Frage kommen?

1 Danksagung

Besten Dank! Also Retrotitel wie Zelda oder Mario sind auf jeden Fall mein Ding, ebenso Doom oder Mega Man. Ansonsten bin ich aber für jeden Vorschlag offen, vielleicht nicht direkt mit irgendwelchen Brechern starten, um erst einmal ein Gefühl für das Projekt zu bekommen. :_d:

Wie funktioniert das Verteilen der Gegenstände in den Spielen der Teilnehmer? Über Mods? Hab ich das richtig verstanden, dass in meinem Spiel gegebenenfalls ein Gegenstand eingesammelt werden muss, damit eine andere Person Fortschritt in ihrem Spiel machen kann?
Ich hätte Lust, mit Blasphemous mitzumachen. Ich weiß aber nicht, wie regelmäßig ich zum Zocken komme.

Kuerzere Titel die einem bekannt sind waeren sicher fuer den Start empfehlenswert, auch wenn dank PopTracker/UniversalTracker eine Art geleitete Schnitzeljagd immer moeglich ist, da die meisten Spiele soweit implementiert sind, dass einem die moeglichen Checks die in Logic (oder glitchbar) sind angezeigt werden. Manche Titel (etwa Hollow Knight) haben sogar eine modifizierte InGame-Karte die das erledigt.

Korrekt.

Je nach Titel verschieden. Die meisten Retrospiele erhalten nach der Weltengeneration einen ROM-Patch der auf das Spiel angwendet wird und dann mit einem kompatiblen Emulator gespielt werden kann. Moderne Titel funktionieren meistens mit Mods. Blasphemous etwa benoetigt den spezifischen Modmanager und den APWorld Mod um zu laufen.

Wenn wir die Sache finalisiert haben, sendet jeder Teilnehmer seine gewuenschten Spieloptionen an mich, ich generiere das Spiel/den Raum auf dem offiziellen Server und die benoetigten Dateien sind dort zugaenglich. Danach kann sich jeder mit der Serveradresse einloggen und spielen, der Raum geht nach 2 Stunden Inaktivitaet offline, kann aber jederzeit reaktiviert werden, sobald in jemand anpingt. Das ermoeglicht auch die asynchrone Spielweise, sobald du dich mit Spiel und Server verbindest, erhaeltst du alle Gegenstaende die deine Mitspieler in der Zwischenzeit gefunden haben.

Persoenlich kommt mir vor, dass man sich zumindest 2-3 Stunden per Woche dafuer zur Seite stellen sollte, um einigermassen Fortschritte zu machen, bzw. dass man sein Spiel innerhalb eines Monats beenden kann. Natuerlich ist die zufaellige Natur der Sache schwer einzuschaetzen, aber eine gewisse Grundverpflichtung sollte gegeben sein. Falls es trotzdem mal zu Engpaessen kommt oder man die Lust verliert, kann man auch jederzeit sein Spiel als beendet erklaeren und alle Gegenstaende seiner Welt an die Mitspieler verteilen. Und fuer Stolpersteine im gemeinsamen Fortschritt gibt es Hilfekommandos auf dem Server um Gegenstaende und deren Platzierung ausfindig machen zu koennen.

Ich wuerde zumindest in Runde 1 zum Antesten noch ein etwas kleineres Spiel nehmen, nur um zu sehen ob und wie alles funktioniert. Mein Vorschlag waere, das mal ueber eine Woche im Oktober anzutesten ohne Ziel, alles zu beenden und danach fuer den November ein groesseres Spiel anzugehen. Ich habe etwa Dark Souls 1 im Blick, fuer Kungl waere da dann wohl Zelda eine Ueberlegung wert und Blasphemous wuerde da dann mit seinen 15 Stunden Spielzeit auch gut reinpassen.

2 Danksagungen

Okay, danke für die Infos.

So ein Tempo krieg ich locker hin. Dann wird es für mich erst eng, wenn es mal Runden geben sollte, die das ambitionierter und schneller abschließen wollen.

Klingt nach einem sehr guten Plan. Hab’s eben auf Bazzite schon mal zum Laufen bekommen, also ich wäre startklar.