@Fry Denk dran, Ende des Monats kannst du endlich MGS4 auf der PS5 spielen.
Selbstverstandlich längst vorbestellt!
inb4 netcode/desync/lag/komische hitreg/pöses, pöses crossplay/server queues/off meta unspielbar/cheater infested/playerbase aufgeteilt/kein content/schlechte patch-frequenz/„dead game“/dead game

Mortal Shell II Open Beta
Das schaut sehr schön aus und spielt sich auch ganz gut.
Ja! Probiert unbedingt die „Beta“ (=Demo) aus. Ich glaube, ich werde zuschlagen Ende August. Nach Lies Of P mal wieder ein Soulslike, welches mich durch Setting und Mechanik abgeholt hat.
The move means the U.S. juggernaut is no longer a publicly-traded entity and is now majority owned by the Kingdom of Saudi Arabia through its PIF investment arm. Other investors include Silver Lake and Affinity Partners, the latter of which was established by U.S. president Donald Trump’s son-in-law Jared Kushner.
EA will remain headquartered in Redwood City, California, under the leadership of (handsomely compensated) CEO Andrew Wilson, who said the publisher is now entering a new chapter from a „position of strength.“
„This moment recognizes the extraordinary people whose creativity, ambition and passion have made EA one of the world’s leading interactive entertainment companies,“ said Wilson. „We’re entering this next chapter from a position of strength with partners who share our vision and ambition. Together, we’ll invest boldly, accelerate innovation, and build the next generation of games and experiences for the hundreds of millions of players and fans who inspire us every day.“

USA 5 Sterne in FIFA 27
EA’s schulden springen mit dieser übernahme von 2bn auf über 22bn, freue mich schon auf die micro transactions
Und jährliche Zinsen von rund 1,8 Mrd. Dollar.
Ja toll
Fuck AI
das kann doch alles so nicht richtig sein, wie kann man alles auf die eine Karte setzen. dieser ganze A.I schrott wird die Menschheit auch nicht retten, oder das Leben einfacher machen. bei dem ganzen scheiß geht es doch nur darum wie sich gewissen Leute oder Firmen die Vollen Taschen noch voller machen können.
Ich war mal mutig und habe ein Spiel gekauft, bei dem ich mir nicht sicher war ob ich es mögen würde und das durchaus gemischte Reviews bekommen hat. Ich war schon beim ersten Trailer skeptisch, weil selbst der nicht flüssig lief, aber ein Video hat mich dann doch überzeugt.
Beast of Reincarnation ist ja mal wieder ein nicht-Pokemon der Pokemon Macher und das erste bei dem ich sagen würde, dass es so richtige AAA Anleihen hat. Ansonsten machen sie ja gerne so Experimente wie Pocket Card Jockey für den 3DS bei denen man ein Pferderennen bestreitet während man auf dem zweiten Bildschirm Solitaire spielt.
Die erste Assoziation die viele bei Beast jetzt haben ist Soulslike und das ist auch im groben richtig. Man hat Schwerter, es gibt Lagerfeuer die als Checkpoint und Station zur Verbesserung des Charakters da sind, es gibt wunderschön designte Bosse die es in sich haben. Aber immerhin verliert man nicht bei jedem Tod seine Ressourcen und muss sie wieder einsammeln.
Ich finde aber, der Souls Vergleich passt dann doch irgendwo nicht. Denn wenn ich das größte positive herausstellen müsste wäre das wohl die Bewegung der Hauptfigur in der Spielewelt, die mit einigen coolen Tricks daher kommt wie das verlängern der Haare, um sich in die Luft zu katapultieren. Und ich würde sagen wenn Souls Spiele eine Schwäche haben, dann ist es die Bewegung außerhalb von Kämpfen die meistens recht kantig ist.
Aber da hört bei mir das positive nicht auf, denn ich habe bisher richtig Spaß und das obwohl ich erst das Gebiet abgeschlossen habe, was laut dem oberen Video der schwächste Teil ist.
Das Kampfsystem macht einfach so viel Spaß. Es ist stark aufs Parieren von Attacken ausgelegt, wobei das Fenster für die Paraden großzügiger ist als beispielweise bei Sekiro. Pariert man erfolgreich bekommt man Aktionspunkte, mit denen man in einem Menü wie bei einem rundenbasierten RPG seinem Hunde Kompagnon Befehle für den Kampf geben kann oder Spezialattacken ausführen. Risk and reward, sehr gut umgesetzt.
Auch das Storytelling der Level holt mich komplett ab, es gibt so viel zu entdecken was einem auch abseits der eher steifen und langatmigen Cutscenes die Welt sehr gut näher bringt. Wenn dann auch noch bald die Charaktere selbst interessanter werden, könnte das wirklich richtig gut werden.
Also bisher bin ich doch ziemlich begeistert. Gestern startete ich Gebiet 2, was mit einigen Plattformer Herausforderungen startete weil der Weg nicht wirklich offensichtlich war. Aber abseits von ein paar unsichtbaren Wänden führte das trotzdem nicht zu Frust, weil das Bewegen durch die Welt eben immer so viel Spaß macht.
Woran ich bisher öfter denken muss ist Forspoken, wo das ähnlich spaßig war. Nur war der Rest der Systeme da eben nicht so bedacht und tief wie hier. Ich könnte hier noch 10 andere Dinge nennen die früh im Spiel etabliert werden, die einem immer nochmal etwas zu tun geben und das Spielerlebnis nachhaltig verändern.
Das ist schon wirklich ein gutes Spiel bisher und für mich eine absolute Überraschung.
Können wir das als Definition von Kapitalismus bitte in den Duden aufnehmen.
In den Indie-Thread schauen vielleicht nicht so viele rein, von daher auch hier nochmal als große Empfehlung: Big Walk, Leute. Wer auch nur eine Person hat, mit der er dieses Online-Ko-op-Abenteuer mit Fokus auf Erkundung, Rätsel und Zusammenarbeit spielen kann (oder zwei, oder drei, oder bis zu elf), der sollte das echt machen. Ich habe es heute zu zweit durchgespielt und für mich war das eines der besten Multiplayer-Erlebnisse, die ich je hatte. Sehr simpel in der Aufmachung, aber ungemein charmant, atmosphärisch, unterhaltsam und hinten raus auch ein wenig emotional, was ich zunächst beim Anblick auf die Spielfiguren nicht für möglich gehalten hatte:
Irgendwann schreibe ich dazu nochmal was Kleines im Review-Thread, aber ich kann jetzt schon verraten, dass es mein bisheriges Lieblingsspiel des Jahres ist. Einige Rätsel sind noch offen und die werden hundertprozentig die nächsten Tage noch angegangen.
Terranigma kommt zurück? ![]()
Clever River Games appears to be teasing a re-release of Quintet’s SNES RPG Terranigma, which launched on the SNES back in 1995.
Created by a team that includes Tomoyoshi Miyazaki (director, designer and writer), Kamui Fujiwara (artist) and Reiko Takebayashi (writer), Terranigma is part of a series of titles which also includes Soul Blazer and Illusion of Time. It was only released in Europe, with no North American version – this has made it quite a sought-after title.
In a new teaser for the upcoming Pixel Arcadia showcase at Gamescom on August 24th, a voice is heard saying:
„Wake up! All the living things in this world await your awakening.“
Vor kurzem wurde auf einem Discord gefragt ob es nächstes Jahr wieder ein neues 2DHD Remake gibt und wenn ja, was und meine Antwort war Terranigma.
Das wäre wirklich perfekt.
Leider „nur“ ein Re-Release, aber egal - es gibt wenigstens einen neu arrangierten Soundtrack und neue Artworks von den alten Komponisten bzw. Künstler. Ich freu mich. ![]()
Die „Gamescom Opening Night Live“ heute um 20 Uhr, u.a. mit neuem zu „Final Fantasy VII Revelation“ und erste Einblicke auf die neue The Witcher-III-Erweiterung „Songs of the Past“. Mehr braucht es für mich schon nicht, um gespannt einzuschalten, aber mal sehen, was es sonst noch für Überraschungen gibt.


