Es ist übrigens total augenöffnend, wenn man Ratchet & Clank: Rift Apart direkt im Anschluss an Jedi: Survivor spielt.
Dann sieht man nämlich, wo die Entwickler von Letzterem sich die ganzen Jump & Run Mechaniken abgeschaut haben: Doppelsprung, Wandlauf, Luft Dash, Luft Dash durch Energiebarriere, Wand zu Wand Sprünge, …
Ist das Zufall, oder sind einige Entwickler damals von Insomniac zu Respawn gewechselt?
Naja, das sind ja schon eigentlich die klassischen 3D Jump and Run und Metroidvania Mechaniken. Die wirst du in den meisten Spielen dieser Art finden. Und Jedi Survivor hat ja nun Mal starke Metroidvania Anleihen.
Ich habe gestern dann erst einmal mitbekommen, dass das von Daedalic ist. Whispered World, Edna, A New Beginning, Deponia - alles sehr ordentliche Adventures. Vor ein paar Jahren erst noch Pillars of the Earth gespielt und ebenfalls sehr angetan gewesen, aber okay die Vorlage ist halt auch grandios. Jedenfalls schade drum, hoffentlich wird das nicht der Todesstoß für eine der wenigen guten deutschen Spieleschmieden.
das ist doch nix besonderes mehr
entwickler bzw publisher veröffentlichen ein unfertiges spiel (nach 1-2 verschiebungen um es den letzten schliff zu geben) nur um sich danach zu entschuldigen das man ja ach so traurig sei sowas veröffentlicht zu haben